5 research outputs found
A neural model of hand grip formation during reach to grasp
In this paper, we investigate the spatio
temporal dynamics of hand pre-shaping during
prehension through a biologically plausible neural
network model. It is proposed that the hand grip
formation in prehension con be understood in terms of
basic motor programs that can be resealed both spatially
and temporally to accommodate different task demands.
The model assumes a timing coordinative role to
propioceptive reafferent information generated by the
reaching component of the movement, moidiiig the need
of a pre-organized firnctional temporal structure for the
timing of prehension as some previous models have
proposed. Predictions of the model in both Normal and
Altered initial hand aperture conditions match key
kinematic features present in human data. The differences
between the proposed model and previous models
predictions are used to tiy to identifi the majorprinciples
underlying prehensile behavior
Estudio y desarrollo de primitivas motoras para manipulación con manos robóticas antropomórfas
En la última década se ha construido un
considerable número de manos robóticas
antropomorfas. Sin embargo, muy pocos estudios se
han llevado a cabo en relación con la destreza o
habilidad de dichas manos. En este trabajo se
presentan una serie de estudios relacionados con
la manipulación de precisión por parte de manos
robóticas antropomorfas. Se entiende manipulación
de precisión al control cinemático de la posición
del objeto agarrado, utilizando únicamente los
contactos de las puntas de los dedos con el objeto.
La aproximación utilizada, define un conjunto de
primitivas de manipulación básicas que la mano
puede llevar a cabo. Estas funciones primitivas son
flexibles ya que incluyen una serie de parámetros
asociados a la geometría y tamaño de los objetos a
manipular y además, permiten su implementación
partiendo de distintas topologías de agarre
iniciales. En este trabajo también se describe como
estas primitivas se pueden emplear de forma
secuencial para dar lugar a tareas de manipulación
más complejas. Los estudios se han realizado
sobre una mano robótica antropomorfa virtual,
diseñada con técnicas CAD descritas en el artículo.Este trabajo ha sido financiado por el proyecto
SYNERAGH (SYstem Neuroscience and
Engineeering Research for Athropomorphic
Grasping and Handling) BRITE-EURAM BE –
4505
Emulación del sistema músculo-esqueletal y el control de movimiento en una plataforma experimental
Muchos fisiólogos han observado que el músculo
humano o animal es una especie de tejido elástico
(como un muelle) con componentes contráctiles,
los cuales dan una longitud de umbral modificable
neuralmente para el desarrollo de fuerzas.
La determinación de las fuerzas del músculo durante
el movimiento no es solamente esencial para
el análisis de las cargas internas que actúan en
los huesos y articulaciones, si no que también
contribuyen ha entender más profundamente los
controladores neuronales. Los sistemas de control
biológicos han sido estudiados como una posible
inspiración para la construción de controladores
de sistemas robóticos. En este trabajo,
se diseño e implemento un sistema biomecánico
que tiene propiedades mécanicas casi similares a
las de un brazo humano o animal. En este sistema
se implementaron modelos matemáticos del
músculo biológico, para la generación de fuerzas
en el músculo esqueletal total. Además, se desarrollo
una red cortical para el control de movimientos
voluntarios con restricciones neurofisiológicas
y psicofísicas motoras. El controlador neuronal
es propuesto para realizar el seguimiento de trajectorias
deseadas en la articulación de un simple
eslabón controlado por un par de actuadores
agonista-antagonista con propiedades musculares.
El sistema es capaz de ejecutar movimientos de
alcance voluntarios, con perfiles de velocidad en
forma de campana bajo perturbaciones. Los resultados
experimentales muestran que el sistema
presenta las propiedades básicas del músculoesqueletal
las cuales son las relaciones fuerza-longitud
y fuerza-velocidad. El controlador neuronal
permite controlar los movimientos deseados
y compesar las fuerzas externas.Se agradece el apoyo recibido por los miembros
del grupo de investigación de Neurotecnología,
Control y Robótica (NEUROCOR) del departamento
de Ingeniería de Sistemas y Automática de
la Universidad Politécnica de Cartagena. Este
trabajo fue financiado en parte por la CICYTTIC99-
0446-C02-01, y por el proyecto SYNERAGH
- BRE2-CT980797 BRITE EURAM- de
Investigación Básica
Simurob. Simulador del robot IRB -1400
Simurob es un simulador bajo Windows del robot antropomórfico IRB-1400. Dicho robot es el empleado en la ETSII de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) para sus clases de prácticas. El prograna SimuRob realizado en Visual C++, permite a los alumnos aprender el manejo del robot y la programación de sus movimientos, el conocimiento en profundidad de su cinemática directa e inversa, alineación de ejes, configuraciones singulares, etc.Mis agradecimientos ha los profesores que han dirigido el diseño y la programación de SimuRob, los doctores D. Jorge Juan Feliu Batle y D. José Manuel Cano Izquierdo, por su interés y ayuda en la elaboración del proyecto y por la confianza depositada en mi criterio durante la elaboración del mism